消息重试 ============================================ 顺序消息的重试 ---------------------- 对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 会自动不断进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒), 这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。 无序消息的重试 ------------------- 对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,您可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。 无序消息的重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。 .. note:: 以下内容都只针对无序消息生效。 重试次数 ~~~~~~~~~~~~~~~ 消息队列 RocketMQ 默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下: +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 第几次重试 | 与上次重试的间隔时间 | 第几次重试 | 与上次重试的间隔时间 | +============+======================+============+======================+ | 1 | 10 秒 | 9 | 7 分钟 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 2 | 30 秒 | 10 | 8 分钟 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 3 | 1 分钟 | 11 | 9 分钟 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 4 | 2 分钟 | 12 | 10 分钟 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 5 | 3 分钟 | 13 | 20 分钟 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 6 | 4 分钟 | 14 | 30 分钟 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 7 | 5 分钟 | 15 | 1 小时 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ | 8 | 6 分钟 | 16 | 2 小时 | +------------+----------------------+------------+----------------------+ 如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。 .. note:: 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变。 配置方式 ~~~~~~~~~~~~~~~ 消费失败后,重试配置方式 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种): - 返回 Action.ReconsumeLater (推荐) - 返回 Null - 抛出异常 示例代码 .. code: java public class MessageListenerImpl implements MessageListener { @Override public Action consume(Message message, ConsumeContext context) { //方法3:消息处理逻辑抛出异常,消息将重试 doConsumeMessage(message); //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试 return Action.ReconsumeLater; //方式2:返回 null,消息将重试 return null; //方式3:直接抛出异常, 消息将重试 throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion"); } } 消费失败后,不重试配置方式 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。 示例代码 .. code:: java public class MessageListenerImpl implements MessageListener { @Override public Action consume(Message message, ConsumeContext context) { try { doConsumeMessage(message); } catch (Throwable e) { //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage; return Action.CommitMessage; } //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage; return Action.CommitMessage; } } 自定义消息最大重试次数 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 自定义消息队列 RocketMQ 的客户端日志配置,请升级 TCP Java SDK 版本到1.2.2及以上。 消息队列 RocketMQ 允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照如下策略: 最大重试次数小于等于 16 次,则重试时间间隔同上表描述。 最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时。 配置方式如下: .. code:: java Properties properties = new Properties(); //配置对应 Group ID 的最大消息重试次数为 20 次 properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20"); Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties); .. note:: - 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效。 - 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。 - 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置。 获取消息重试次数 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 消费者收到消息后,可按照如下方式获取消息的重试次数: .. code-block:: java public class MessageListenerImpl implements MessageListener { @Override public Action consume(Message message, ConsumeContext context) { //获取消息的重试次数 System.out.println(message.getReconsumeTimes()); return Action.CommitMessage; } }