名词解释¶
版本:v2019.07.26 更新:2019 年 07 月 30 日
本文主要对消息队列 RocketMQ 涉及的专有名词及术语进行定义和解析,方便您更好地理解相关概念并使用消息队列 RocketMQ。
- Topic
消息主题,一级消息类型,通过 Topic 对消息进行分类。详情请参见 Topic 与 Tag 最佳实践。
- Message
消息,消息队列中信息传递的载体。
- Message ID
消息的全局唯一标识,由消息队列 RocketMQ 系统自动生成,唯一标识某条消息。
- Message Key
消息的业务标识,由消息生产者(Producer)设置,唯一标识某个业务逻辑。
- Tag
消息标签,二级消息类型,用来进一步区分某个 Topic 下的消息分类。详情请参见 Topic 与 Tag 最佳实践。
- Producer
消息生产者,也称为消息发布者,负责生产并发送消息。
- Producer 实例
Producer 的一个对象实例,不同的 Producer 实例可以运行在不同进程内或者不同机器上。Producer 实例线程安全,可在同一进程内多线程之间共享。
- Consumer
消息消费者,也称为消息订阅者,负责接收并消费消息。
- Consumer 实例
Consumer 的一个对象实例,不同的 Consumer 实例可以运行在不同进程内或者不同机器上。一个 Consumer 实例内配置线程池消费消息。
- Group
一类 Producer 或 Consumer,这类 Producer 或 Consumer 通常生产或消费同一类消息,且消息发布或订阅的逻辑一致。
- Group ID
Group 的标识。
- 队列
每个 Topic 下会由一到多个队列来存储消息。每个 Topic 对应队列数与消息类型以及实例所处地域(Region)相关,具体的队列数可提交工单咨询。 注意:标准版实例不支持变更队列数,铂金版实例支持变更队列数。
- Exactly-Once 投递语义
Exactly-Once 投递语义是指发送到消息系统的消息只能被 Consumer 处理且仅处理一次,即使 Consumer 重试消息发送导致某消息重复投递,该消息在 Consumer 也只被消费一次。详情请参见 Exactly-Once 投递语义。
- 集群消费
一个 Group ID 所标识的所有 Consumer 平均分摊消费消息。例如某个 Topic 有 9 条消息,一个 Group ID 有 3 个 Consumer 实例,那么在集群消费模式下每个实例平均分摊,只消费其中的 3 条消息。详情请参见集群消费和广播消费。
- 广播消费
一个 Group ID 所标识的所有 Consumer 都会各自消费某条消息一次。例如某个 Topic 有 9 条消息,一个 Group ID 有 3 个 Consumer 实例,那么在广播消费模式下每个实例都会各自消费 9 条消息。详情请参见集群消费和广播消费。
- 定时消息
Producer 将消息发送到消息队列 RocketMQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是推迟到在当前时间点之后的某一个时间投递到 Consumer 进行消费,该消息即定时消息。详情请参见定时和延时消息。
- 延时消息
Producer 将消息发送到消息队列 RocketMQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是延迟一定时间后才投递到 Consumer 进行消费,该消息即延时消息。详情请参见定时和延时消息。
- 事务消息
消息队列 RocketMQ 提供类似 X/Open XA 的分布事务功能,通过消息队列 RocketMQ 的事务消息能达到分布式事务的最终一致。详情请参见事务消息。
- 顺序消息
消息队列 RocketMQ 提供的一种按照顺序进行发布和消费的消息类型,分为全局顺序消息和分区顺序消息。详情请参见顺序消息。
- 全局顺序消息
对于指定的一个 Topic,所有消息按照严格的先入先出(FIFO)的顺序进行发布和消费。详情请参见顺序消息。
- 分区顺序消息
对于指定的一个 Topic,所有消息根据 Sharding Key 进行区块分区。同一个分区内的消息按照严格的 FIFO 顺序进行发布和消费。Sharding Key 是顺序消息中用来区分不同分区的关键字段,和普通消息的 Message Key 是完全不同的概念。详情请参见顺序消息。
- 消息堆积
Producer 已经将消息发送到消息队列 RocketMQ 的服务端,但由于 Consumer 消费能力有限,未能在短时间内将所有消息正确消费掉,此时在消息队列 RocketMQ 的服务端保存着未被消费的消息,该状态即消息堆积。
- 消息过滤
Consumer 可以根据消息标签(Tag)对消息进行过滤,确保 Consumer 最终只接收被过滤后的消息类型。消息过滤在消息队列 RocketMQ 的服务端完成。详情请参见消息过滤。
- 消息轨迹
在一条消息从 Producer 发出到 Consumer 消费处理过程中,由各个相关节点的时间、地点等数据汇聚而成的完整链路信息。通过消息轨迹,您能清晰定位消息从 Producer 发出,经由消息队列 RocketMQ 服务端,投递给 Consumer 的完整链路,方便定位排查问题。详情请参见消息轨迹简介。
- 重置消费位点
以时间轴为坐标,在消息持久化存储的时间范围内(默认 3 天),重新设置 Consumer 对已订阅的 Topic 的消费进度,设置完成后 Consumer 将接收设定时间点之后由 Producer 发送到消息队列 RocketMQ 服务端的消息。详情请参见重置消费位点。
- 死信队列
死信队列用于处理无法被正常消费的消息。当一条消息初次消费失败,消息队列 RocketMQ 会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明 Consumer 在正常情况下无法正确地消费该消息。此时,消息队列 RocketMQ 不会立刻将消息丢弃,而是将这条消息发送到该 Consumer 对应的特殊队列中。 消息队列 RocketMQ 将这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。 详情请参见死信队列。
- 消息路由
消息路由常用于不同地域之间的消息同步,保证地域之间的数据一致性。消息队列 RocketMQ 的全球消息路由功能依托阿里云优质基础设施实现的高速通道专线,可以高效地实现国内外不同地域之间的消息同步复制。详情请参见全球消息路由。