.. _api_MessageEvent: MessageEvent ============== MessageEvent 是接口代表一段被目标对象接收的消息。 用来代表下列情况的消息 - Server-sent events (参见 :attr:`EventSource.onmessage`). - Web sockets (参见 :attr:`WebSocket.onmessage` 属性). - Cross-document messaging (参见 Window.postMessage() 和 Window.onmessage). - Channel messaging (参见 MessagePort.postMessage() 和MessagePort.onmessage). - Cross-worker/document messaging (参见上面两个入口, 还有 Worker.postMessage(), Worker.onmessage, ServiceWorkerGlobalScope.onmessage, 等等.) - Broadcast channels (参见 Broadcastchannel.postMessage()) 和 BroadcastChannel.onmessage). - WebRTC data channels (参见 RTCDataChannel.onmessage). 通过这个事件触发的动作被定义为一个函数,该函数作为相关message事件 (例如使用前文所列的onmessage 处理器)的事件处理器。 .. note:: 此特性在 Web Worker 中可用。 构造函数 ----------------- .. function:: MessageEvent() 创建一个新的 **消息事件** 。 属性 -------------- 继承其父类 Event 的属性。 .. attribute:: MessageEvent.data 只读 返回 DOMString, Blob 或者 ArrayBuffer,包含来自发送者的数据。 .. attribute:: MessageEvent.origin 返回一个表示消息发送者来源的USVString .. attribute:: MessageEvent.lastEventId 只读 DOMString representing a unique ID for the event. .. attribute:: MessageEvent.source MessageEventSource (可以是 WindowProxy, MessagePort, 或 ServiceWorker 对象) 代表消息发送者. .. attribute:: MessageEvent.ports MessagePort对象数组,表示消息正通过特定通道(数据通道)发送的相关端口(适用于通道消息传输或者向一个共享线程(shared work )发送消息时)。 方法 --------------- 继承父类 Event 的方法。 .. function:: MessageEvent.initMessageEvent() … 不要再使用: 使用 :func:`MessageEvent()`。 示例 ------------- 在我们的基础共享线程示例 Basic shared worker example (run shared worker)中,我们有两个HTML页, 每一页都用简单的js代码去执行简单的计算. 不同的脚本使用同一个worker文件去执行计算 — 它们都可以访问那个worker文件,即使它们(scripts)运行在不同的窗口. 下面的代码片段展示了使用SharedWorker()构造器创建一个 SharedWorker对象。 .. code-block:: var myWorker = new SharedWorker('worker.js'); 接下来两份脚本通过一个SharedWorker.port方法创建的MessagePort对象访问worker。如果onmessage事件通过addEventListener被绑定,端口可以用start()方法手动开启: .. code-block:: myWorker.port.start(); 当端口被打开,两份脚本各自都可用 port.postMessage() 向worker传消息并用 port.onmessage处理它(worker)传来的消息: .. code-block:: first.onchange = function() { myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]); console.log('Message posted to worker'); } second.onchange = function() { myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]); console.log('Message posted to worker'); } myWorker.port.onmessage = function(e) { result1.textContent = e.data; console.log('Message received from worker'); } 在worker内部我们使用SharedWorkerGlobalScope.onconnect 处理器来连接前文说到相同端口. 与worker相关联的端口可以在connect事件的ports 属性中访问到 — 接着我们使用MessagePort start() 方法打开端口, onmessage 处理器来处理主线程传来的消息。 .. code-block:: onconnect = function(e) { var port = e.ports[0]; port.addEventListener('message', function(e) { var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]); port.postMessage(workerResult); }); port.start(); // Required when using addEventListener. Otherwise called implicitly by onmessage setter. } 规范 ------------- +-----------------------------------+------------------------+---------+ | Specification | Status | Comment | +===================================+========================+=========+ | HTML Living Standard MessageEvent | ``LS`` Living Standard | | +-----------------------------------+------------------------+---------+ 浏览器兼容性 参见 --------- - ExtendableMessageEvent,与此接口类似,但适合用于更灵活的场景。 - WebSocket API - WebRTC API