.. _wxml-event: :wxfrwk:`bindtap 事件 ` ======================================= 什么是事件 ------------------------ - 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 - 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 - 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。 - 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。 事件的使用方式 ------------------------ - 在组件中绑定一个事件处理函数。 如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。 .. code:: html Click me! - 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。 .. code:: js Page({ tapName(event) { console.log(event) } }) 可以看到log出来的信息大致如下: .. code:: json { "type": "tap", "timeStamp": 895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "WeChat" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "WeChat" } }, "detail": { "x": 53, "y": 14 }, "touches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ], "changedTouches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ] } 使用WXS函数响应事件 ------------------------ .. versionadded:: 2.4.4 低版本需做 :ref:`compatibility` 。 从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event, 在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下: 在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。 .. code:: html Click me! **注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来** test.wxs文件实现tapName函数 .. code:: js function tapName(event, ownerInstance) { console.log('tap wechat', JSON.stringify(event)) } module.exports = { tapName: tapName } ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请点击查看详情。 事件详解 ------------------------ 事件分类 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 事件分为冒泡事件和非冒泡事件: - 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。 - 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。 WXML的冒泡事件列表: +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | 类型 | 触发条件 | 最低版本 | +====================+========================================================================================+==========+ | touchstart | 手指触摸动作开始 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | touchmove | 手指触摸后移动 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | touchend | 手指触摸动作结束 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | tap | 手指触摸后马上离开 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ | touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 | +--------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+----------+ .. attention:: 除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件, 如
的submit事件,的input事件,的scroll事件,(详见各个组件) 事件绑定和冒泡 ---------------- 事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。 - key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。 自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。 - value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。 如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view, 而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递), 点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。 .. code:: html outer view middle view inner view 事件的捕获阶段 --------------- 自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中, 事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字, 后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。 在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。 .. code:: html outer view inner view 如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。 .. code:: html outer view inner view 事件对象 ------------ 如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。 BaseEvent 基础事件对象属性列表: +---------------+---------+--------------------------------+ | 属性 | 类型 | 说明 | +===============+=========+================================+ | type | String | 事件类型 | +---------------+---------+--------------------------------+ | timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 | +---------------+---------+--------------------------------+ | target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | +---------------+---------+--------------------------------+ | currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | +---------------+---------+--------------------------------+ CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent): +--------+--------+------------+ | 属性 | 类型 | 说明 | +========+========+============+ | detail | Object | 额外的信息 | +--------+--------+------------+ TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent): +----------------+-------+----------------------------------------------+ | 属性 | 类型 | 说明 | +================+=======+==============================================+ | touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 | +----------------+-------+----------------------------------------------+ | changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 | +----------------+-------+----------------------------------------------+ 特殊事件: 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。 type ~~~~~~~~ 代表事件的类型。 timeStamp ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 页面打开到触发事件所经过的毫秒数。 target ~~~~~~~~~~~~~~~~ 触发事件的源组件。 +---------+--------+-----------------------------------------------+ | 属性 | 类型 | 说明 | +=========+========+===============================================+ | id | String | 事件源组件的id | +---------+--------+-----------------------------------------------+ | tagName | String | 当前组件的类型 | +---------+--------+-----------------------------------------------+ | dataset | Object | 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 | +---------+--------+-----------------------------------------------+ currentTarget ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 事件绑定的当前组件。 +---------+--------+---------------------------------------------+ | 属性 | 类型 | 说明 | +=========+========+=============================================+ | id | String | 当前组件的id | +---------+--------+---------------------------------------------+ | tagName | String | 当前组件的类型 | +---------+--------+---------------------------------------------+ | dataset | Object | 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 | +---------+--------+---------------------------------------------+ .. attention:: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时, handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner, 而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。 dataset ~~~~~~~~~~~~~ 在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type, 最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。 示例: .. code: html DataSet Test .. code:: js Page({ bindViewTap(event) { event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 } }) touches ~~~~~~~~~~~~~ touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。 Touch 对象 ~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+--------+----------------------------------------------------------------------+ | 属性 | 类型 | 说明 | +==================+========+======================================================================+ | identifier | Number | 触摸点的标识符 | +------------------+--------+----------------------------------------------------------------------+ | pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 | +------------------+--------+----------------------------------------------------------------------+ | clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 | +------------------+--------+----------------------------------------------------------------------+ CanvasTouch 对象 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+--------+------------------------------------------------------------------------+ | 属性 | 类型 | 说明 | +============+========+========================================================================+ | identifier | Number | 触摸点的标识符 | +------------+--------+------------------------------------------------------------------------+ | x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 | +------------+--------+------------------------------------------------------------------------+ changedTouches ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart), 位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。 detail ~~~~~~~~~~~ 自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。 点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。