wx.getSystemInfoSync =================================================== .. function:: wx.getSystemInfoSync(res) 小程序可以在微信和企业微信中调用此接口,但是在企业微信中调用此接口时, 会额外返回一个 environment 字段(微信中不返回), 如此字段值为 wxwork,则表示当前小程序运行在企业微信环境中。 :func:`wx.getSystemInfo` 的同步版本 :returns: - **brand** (*string*) - 设备品牌 - **model** (*string*) - 设备型号 - **pixelRatio** (*number*) - 设备像素比 - **screenWidth** (*number*) - 屏幕宽度,单位px - **screenHeight** (*number*) - 屏幕高度,单位px - **windowWidth** (*number*) - 可使用窗口宽度,单位px - **windowHeight** (*number*) - 可使用窗口高度,单位px - **statusBarHeight** (*number*) - 状态栏的高度,单位px - **language** (*string*) - 微信设置的语言 - **version** (*string*) - 微信版本号 - **system** (*string*) - 操作系统及版本 - **platform** (*string*) - 客户端平台 - **fontSizeSetting** (*number*) - 用户字体大小(单位px)。以微信客户端「我-设置-通用-字体大小」中的设置为准 - **SDKVersion** (*string*) - 客户端基础库版本 - **benchmarkLevel** (*number*) - 设备性能等级(仅Android小游戏)。取值为:-2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50) - **environment** (*string*) - 小程序当前运行环境 :示例代码: .. code:: wx.getSystemInfo({ success(res) { console.log(res.model) console.log(res.pixelRatio) console.log(res.windowWidth) console.log(res.windowHeight) console.log(res.language) console.log(res.version) console.log(res.platform) console.log(res.environment) } }) .. code:: try { const res = wx.getSystemInfoSync() console.log(res.model) console.log(res.pixelRatio) console.log(res.windowWidth) console.log(res.windowHeight) console.log(res.language) console.log(res.version) console.log(res.platform) console.log(res.environment) } catch (e) { // Do something when catch error }