Animation

class Animation()

动画对象 由 wx.createAnimation() 创建

方法

Animation.export()

导出动画队列。export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作。

返回类型

Array.<Object>

返回

animationData

Animation.step(Object object)

表示一组动画完成。可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。

参数
  • duration (number()) – 400 否 动画持续时间,单位 ms

  • timingFunction (string()) –

    ‘linear’ 否 动画的效果

    • ’linear’ 动画从头到尾的速度是相同的

    • ’ease’ 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢

    • ’ease-in’ 动画以低速开始

    • ’ease-in-out’ 动画以低速开始和结束

    • ’ease-out’ 动画以低速结束

    • ’step-start’ 动画第一帧就跳至结束状态直到结束

    • ’step-end’ 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态

  • delay (number()) – 0 否 动画延迟时间,单位 ms

  • transformOrigin (string()) – ‘50% 50% 0’ 否

返回类型

Animation

返回

animation

Animation.matrix()

transform-function matrix

返回类型

Animation

返回

animation

Animation.matrix3d()

transform-function matrix3d

返回类型

Animation

返回

animation

Animation.rotate(number angle)

从原点顺时针旋转一个角度

参数
  • angle (number()) – 旋转的角度。范围 [-180, 180]

返回类型

Animation

返回

animation

Animation.rotate3d(number x, number y, number z, number angle)

从 X 轴顺时针旋转一个角度

参数
  • x (number()) – 旋转轴的 x 坐标

  • y (number()) – 旋转轴的 y 坐标

  • z (number()) – 旋转轴的 z 坐标

  • angle (number()) – 旋转的角度。范围 [-180, 180]

返回类型

Animation

返回

animation

Animation.rotateX(number angle)

从 X 轴顺时针旋转一个角度

参数
  • angle (number()) – 旋转的角度。范围 [-180, 180]

Animation.rotateY(number angle)

从 Y 轴顺时针旋转一个角度

参数
  • angle (number()) – 旋转的角度。范围 [-180, 180]

Animation.rotateZ(number angle)

从 Z 轴顺时针旋转一个角度

参数
  • angle (number()) – 旋转的角度。范围 [-180, 180]

Animation.scale(number sx, number sy)

缩放

参数
  • sx (number()) – 当仅有 sx 参数时,表示在 X 轴、Y 轴同时缩放sx倍数

  • sy (number()) – 在 Y 轴缩放 sy 倍数

Animation.scale3d(number sx, number sy, number sz)

缩放

参数
  • sx (number()) – x 轴的缩放倍数

  • sy (number()) – y 轴的缩放倍数

  • sz (number()) – z 轴的缩放倍数

Animation.scaleX(number scale)

缩放 X 轴

参数
  • scale (number()) – X 轴的缩放倍数

Animation.scaleY(number scale)

缩放 Y 轴

参数
  • scale (number()) – Y 轴的缩放倍数

Animation.scaleZ(number scale)

缩放 Z 轴

参数
  • scale (number()) – Z 轴的缩放倍数

Animation.skew(number ax, number ay)

对 X、Y 轴坐标进行倾斜

参数
  • ax (number()) – 对 X 轴坐标倾斜的角度,范围 [-180, 180]

  • ay (number()) – 对 Y 轴坐标倾斜的角度,范围 [-180, 180]

Animation.skewX(number angle)

对 X 轴坐标进行倾斜

参数
  • angle (number()) – 倾斜的角度,范围 [-180, 180]

Animation.skewY(number angle)

对 Y 轴坐标进行倾斜

参数
  • angle (number()) – 倾斜的角度,范围 [-180, 180]

Animation.translate(number tx, number ty)

平移变换

参数
  • tx (number()) – 当仅有该参数时表示在 X 轴偏移 tx,单位 px

  • ty (number()) – 在 Y 轴平移的距离,单位为 px

Animation.translate3d(number tx, number ty, number tz)

对 xyz 坐标进行平移变换

参数
  • tx (number()) – 在 X 轴平移的距离,单位为 px

  • ty (number()) – 在 Y 轴平移的距离,单位为 px

  • tz (number()) – 在 Z 轴平移的距离,单位为 px

Animation.translateX(number translation)

对 X 轴平移

参数
  • translation (number()) – 在 X 轴平移的距离,单位为 px

Animation.translateY(number translation)

对 Y 轴平移

参数
  • translation (number()) – 在 Y 轴平移的距离,单位为 px

Animation.translateZ(number translation)

对 Z 轴平移

参数
  • translation (number()) – 在 Z 轴平移的距离,单位为 px

Animation.opacity(number value)

设置透明度

参数
  • value (number()) – 透明度,范围 0-1

Animation.backgroundColor(string value)

设置背景色

参数
  • value (string()) – 颜色值

Animation.width(number|string value)

设置宽度

参数
  • value (number|string()) – 长度值,如果传入 number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

Animation.height(number|string value)

设置高度

参数
  • value (number|string()) – 长度值,如果传入 number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

Animation.left(number|string value)

设置 left 值

参数
  • value (number|string()) – 长度值,如果传入 number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

Animation.right(number|string value)

设置 right 值

参数
  • value (number|string()) – 长度值,如果传入 number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

Animation.top(number|string value)

设置 top 值

参数
  • value (number|string()) – 长度值,如果传入 number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

Animation.bottom(number|string value)

设置 bottom 值

参数
  • value (number|string()) – 长度值,如果传入 number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

示例代码

在开发者工具中预览效果

<view
  animation="{{animationData}}"
  style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"
></view>
Page({
  data: {
    animationData: {}
  },
  onShow() {
    const animation = wx.createAnimation({
      duration: 1000,
      timingFunction: 'ease',
    })

    this.animation = animation

    animation.scale(2, 2).rotate(45).step()

    this.setData({
      animationData: animation.export()
    })

    setTimeout(function () {
      animation.translate(30).step()
      this.setData({
        animationData: animation.export()
      })
    }.bind(this), 1000)
  },
  rotateAndScale() {
    // 旋转同时放大
    this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
    this.setData({
      animationData: this.animation.export()
    })
  },
  rotateThenScale() {
    // 先旋转后放大
    this.animation.rotate(45).step()
    this.animation.scale(2, 2).step()
    this.setData({
      animationData: this.animation.export()
    })
  },
  rotateAndScaleThenTranslate() {
    // 先旋转同时放大,然后平移
    this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
    this.animation.translate(100, 100).step({duration: 1000})
    this.setData({
      animationData: this.animation.export()
    })
  }
})