MessageEvent

MessageEvent 是接口代表一段被目标对象接收的消息。

用来代表下列情况的消息

  • Server-sent events (参见 EventSource.onmessage).

  • Web sockets (参见 WebSocket.onmessage 属性).

  • Cross-document messaging (参见 Window.postMessage() 和 Window.onmessage).

  • Channel messaging (参见 MessagePort.postMessage() 和MessagePort.onmessage).

  • Cross-worker/document messaging (参见上面两个入口, 还有 Worker.postMessage(), Worker.onmessage, ServiceWorkerGlobalScope.onmessage, 等等.)

  • Broadcast channels (参见 Broadcastchannel.postMessage()) 和 BroadcastChannel.onmessage).

  • WebRTC data channels (参见 RTCDataChannel.onmessage).

通过这个事件触发的动作被定义为一个函数,该函数作为相关message事件 (例如使用前文所列的onmessage 处理器)的事件处理器。

备注

此特性在 Web Worker 中可用。

构造函数

MessageEvent()

创建一个新的 消息事件 。

属性

继承其父类 Event 的属性。

MessageEvent.data

只读 返回 DOMString, Blob 或者 ArrayBuffer,包含来自发送者的数据。

MessageEvent.origin

返回一个表示消息发送者来源的USVString

MessageEvent.lastEventId

只读 DOMString representing a unique ID for the event.

MessageEvent.source

MessageEventSource (可以是 WindowProxy, MessagePort, 或 ServiceWorker 对象) 代表消息发送者.

MessageEvent.ports

MessagePort对象数组,表示消息正通过特定通道(数据通道)发送的相关端口(适用于通道消息传输或者向一个共享线程(shared work )发送消息时)。

方法

继承父类 Event 的方法。

MessageEvent.initMessageEvent()

… 不要再使用: 使用 MessageEvent()。

示例

在我们的基础共享线程示例 Basic shared worker example (run shared worker)中,我们有两个HTML页, 每一页都用简单的js代码去执行简单的计算. 不同的脚本使用同一个worker文件去执行计算 — 它们都可以访问那个worker文件,即使它们(scripts)运行在不同的窗口.

下面的代码片段展示了使用SharedWorker()构造器创建一个 SharedWorker对象。

var myWorker = new SharedWorker('worker.js');

接下来两份脚本通过一个SharedWorker.port方法创建的MessagePort对象访问worker。如果onmessage事件通过addEventListener被绑定,端口可以用start()方法手动开启:

myWorker.port.start();

当端口被打开,两份脚本各自都可用 port.postMessage() 向worker传消息并用 port.onmessage处理它(worker)传来的消息:

first.onchange = function() {
  myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]);
  console.log('Message posted to worker');
}
second.onchange = function() {
  myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]);
  console.log('Message posted to worker');
}
myWorker.port.onmessage = function(e) {
  result1.textContent = e.data;
  console.log('Message received from worker');
}

在worker内部我们使用SharedWorkerGlobalScope.onconnect 处理器来连接前文说到相同端口. 与worker相关联的端口可以在connect事件的ports 属性中访问到 — 接着我们使用MessagePort start() 方法打开端口, onmessage 处理器来处理主线程传来的消息。

onconnect = function(e) {
  var port = e.ports[0];

  port.addEventListener('message', function(e) {
    var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
    port.postMessage(workerResult);
  });

  port.start(); // Required when using addEventListener. Otherwise called implicitly by onmessage setter.
}

规范

Specification

Status

Comment

HTML Living Standard MessageEvent

LS Living Standard

浏览器兼容性

参见

  • ExtendableMessageEvent,与此接口类似,但适合用于更灵活的场景。

  • WebSocket API

  • WebRTC API