MessageEvent
MessageEvent 是接口代表一段被目标对象接收的消息。
用来代表下列情况的消息
Server-sent events (参见
EventSource.onmessage
).Web sockets (参见
WebSocket.onmessage
属性).Cross-document messaging (参见 Window.postMessage() 和 Window.onmessage).
Channel messaging (参见 MessagePort.postMessage() 和MessagePort.onmessage).
Cross-worker/document messaging (参见上面两个入口, 还有 Worker.postMessage(), Worker.onmessage, ServiceWorkerGlobalScope.onmessage, 等等.)
Broadcast channels (参见 Broadcastchannel.postMessage()) 和 BroadcastChannel.onmessage).
WebRTC data channels (参见 RTCDataChannel.onmessage).
通过这个事件触发的动作被定义为一个函数,该函数作为相关message事件 (例如使用前文所列的onmessage 处理器)的事件处理器。
备注
此特性在 Web Worker 中可用。
构造函数
- MessageEvent()
创建一个新的 消息事件 。
属性
继承其父类 Event 的属性。
- MessageEvent.data
只读 返回 DOMString, Blob 或者 ArrayBuffer,包含来自发送者的数据。
- MessageEvent.origin
返回一个表示消息发送者来源的USVString
- MessageEvent.lastEventId
只读 DOMString representing a unique ID for the event.
- MessageEvent.source
MessageEventSource (可以是 WindowProxy, MessagePort, 或 ServiceWorker 对象) 代表消息发送者.
- MessageEvent.ports
MessagePort对象数组,表示消息正通过特定通道(数据通道)发送的相关端口(适用于通道消息传输或者向一个共享线程(shared work )发送消息时)。
方法
继承父类 Event 的方法。
- MessageEvent.initMessageEvent()
… 不要再使用: 使用
MessageEvent()
。
示例
在我们的基础共享线程示例 Basic shared worker example (run shared worker)中,我们有两个HTML页, 每一页都用简单的js代码去执行简单的计算. 不同的脚本使用同一个worker文件去执行计算 — 它们都可以访问那个worker文件,即使它们(scripts)运行在不同的窗口.
下面的代码片段展示了使用SharedWorker()构造器创建一个 SharedWorker对象。
var myWorker = new SharedWorker('worker.js');
接下来两份脚本通过一个SharedWorker.port方法创建的MessagePort对象访问worker。如果onmessage事件通过addEventListener被绑定,端口可以用start()方法手动开启:
myWorker.port.start();
当端口被打开,两份脚本各自都可用 port.postMessage() 向worker传消息并用 port.onmessage处理它(worker)传来的消息:
first.onchange = function() {
myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]);
console.log('Message posted to worker');
}
second.onchange = function() {
myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]);
console.log('Message posted to worker');
}
myWorker.port.onmessage = function(e) {
result1.textContent = e.data;
console.log('Message received from worker');
}
在worker内部我们使用SharedWorkerGlobalScope.onconnect 处理器来连接前文说到相同端口. 与worker相关联的端口可以在connect事件的ports 属性中访问到 — 接着我们使用MessagePort start() 方法打开端口, onmessage 处理器来处理主线程传来的消息。
onconnect = function(e) {
var port = e.ports[0];
port.addEventListener('message', function(e) {
var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
port.postMessage(workerResult);
});
port.start(); // Required when using addEventListener. Otherwise called implicitly by onmessage setter.
}
规范
Specification |
Status |
Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard MessageEvent |
|
浏览器兼容性
参见
ExtendableMessageEvent,与此接口类似,但适合用于更灵活的场景。
WebSocket API
WebRTC API