wx.getSystemInfo

wx.getSystemInfo({[success][,fail][,complete]})
Lable

获取系统信息 同步版本 wx.getSystemInfoSync()

参数
  • success({...}) (function()) –

    接口调用成功的回调函数

    • brand (string) 设备品牌 1.5.0

    • model (string) 设备型号

    • pixelRatio (number) 设备像素比

    • screenWidth (number) 屏幕宽度,单位px 1.1.0

    • screenHeight (number) 屏幕高度,单位px 1.1.0

    • windowWidth (number) 可使用窗口宽度,单位px

    • windowHeight (number) 可使用窗口高度,单位px

    • statusBarHeight (number) 状态栏的高度,单位px 1.9.0

    • language (string) 微信设置的语言

    • version (string) 微信版本号

    • system (string) 操作系统及版本

    • platform (string) 客户端平台

    • fontSizeSetting (number) 用户字体大小(单位px)。以微信客户端「我-设置-通用-字体大小」中的设置为准 1.5.0

    • SDKVersion (string) 客户端基础库版本 1.1.0

    • benchmarkLevel (number) 设备性能等级(仅Android小游戏)。1.8.0 取值为:

      • -2 或 0(该设备无法运行小游戏),

      • -1(性能未知),

      • >=1(设备性能,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50)

    • albumAuthorized (boolean) 允许微信使用相册的开关(仅 iOS 有效) 2.6.0

    • cameraAuthorized (boolean) 允许微信使用摄像头的开关 2.6.0

    • locationAuthorized (boolean) 允许微信使用定位的开关 2.6.0

    • microphoneAuthorized (boolean) 允许微信使用麦克风的开关 2.6.0

    • notificationAuthorized (boolean) 允许微信通知的开关 2.6.0

    • notificationAlertAuthorized (boolean) 允许微信通知带有提醒的开关(仅 iOS 有效) 2.6.0

    • notificationBadgeAuthorized (boolean) 允许微信通知带有标记的开关(仅 iOS 有效) 2.6.0

    • notificationSoundAuthorized (boolean) 允许微信通知带有声音的开关(仅 iOS 有效) 2.6.0

    • bluetoothEnabled (boolean) 蓝牙的系统开关 2.6.0

    • locationEnabled (boolean) 地理位置的系统开关 2.6.0

    • wifiEnabled (boolean) Wi-Fi 的系统开关 2.6.0

  • fail (function()) – 接口调用失败的回调函数

  • complete (function()) – 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例
wx.getSystemInfo({
  success(res) {
    console.log(res.model)
    console.log(res.pixelRatio)
    console.log(res.windowWidth)
    console.log(res.windowHeight)
    console.log(res.language)
    console.log(res.version)
    console.log(res.platform)
  }
})
try {
  const res = wx.getSystemInfoSync()
  console.log(res.model)
  console.log(res.pixelRatio)
  console.log(res.windowWidth)
  console.log(res.windowHeight)
  console.log(res.language)
  console.log(res.version)
  console.log(res.platform)
} catch (e) {
  // Do something when catch error
}