wx.getSystemInfoSync

wx.getSystemInfoSync(res)

小程序可以在微信和企业微信中调用此接口,但是在企业微信中调用此接口时, 会额外返回一个 environment 字段(微信中不返回), 如此字段值为 wxwork,则表示当前小程序运行在企业微信环境中。

wx.getSystemInfo() 的同步版本

返回

  • brand (string) - 设备品牌

  • model (string) - 设备型号

  • pixelRatio (number) - 设备像素比

  • screenWidth (number) - 屏幕宽度,单位px

  • screenHeight (number) - 屏幕高度,单位px

  • windowWidth (number) - 可使用窗口宽度,单位px

  • windowHeight (number) - 可使用窗口高度,单位px

  • statusBarHeight (number) - 状态栏的高度,单位px

  • language (string) - 微信设置的语言

  • version (string) - 微信版本号

  • system (string) - 操作系统及版本

  • platform (string) - 客户端平台

  • fontSizeSetting (number) - 用户字体大小(单位px)。以微信客户端「我-设置-通用-字体大小」中的设置为准

  • SDKVersion (string) - 客户端基础库版本

  • benchmarkLevel (number) - 设备性能等级(仅Android小游戏)。取值为:-2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50)

  • environment (string) - 小程序当前运行环境

示例代码
wx.getSystemInfo({
  success(res) {
    console.log(res.model)
    console.log(res.pixelRatio)
    console.log(res.windowWidth)
    console.log(res.windowHeight)
    console.log(res.language)
    console.log(res.version)
    console.log(res.platform)
    console.log(res.environment)
  }
})
try {
  const res = wx.getSystemInfoSync()
  console.log(res.model)
  console.log(res.pixelRatio)
  console.log(res.windowWidth)
  console.log(res.windowHeight)
  console.log(res.language)
  console.log(res.version)
  console.log(res.platform)
  console.log(res.environment)
} catch (e) {
  // Do something when catch error
}