bindtap 事件

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。

  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。

  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。

  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName">Click me!</view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。

Page({
  tapName(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到log出来的信息大致如下:

{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x": 53,
    "y": 14
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ]
}

使用WXS函数响应事件

2.4.4 新版功能: 低版本需做 兼容处理

从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event, 在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:

在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。

<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="{{wxs.tapName}}">Click me!</view>
**注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**

test.wxs文件实现tapName函数

function tapName(event, ownerInstance) {
  console.log('tap wechat', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
  tapName: tapName
}

ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请点击查看详情。

事件详解

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型

触发条件

最低版本

touchstart

手指触摸动作开始

touchmove

手指触摸后移动

touchcancel

手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗

touchend

手指触摸动作结束

tap

手指触摸后马上离开

longpress

手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发

1.5.0

longtap

手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)

transitionend

会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发

animationstart

会在一个 WXSS animation 动画开始时触发

animationiteration

会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发

animationend

会在一个 WXSS animation 动画完成时触发

touchforcechange

在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

1.9.90

注意

除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件, 如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见各个组件)

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。 自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。

  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view, 而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递), 点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中, 事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字, 后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-bind:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-catch:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

事件生成时的时间戳

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性

类型

说明

detail

Object

额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性

类型

说明

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: <canvas> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性

类型

说明

id

String

事件源组件的id

tagName

String

当前组件的类型

dataset

Object

事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性

类型

说明

id

String

当前组件的id

tagName

String

当前组件的类型

dataset

Object

当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

注意

target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时, handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,

而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type, 最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。

示例:

Page({
  bindViewTap(event) {
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性

类型

说明

identifier

Number

触摸点的标识符

pageX, pageY

Number

距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

clientX, clientY

Number

距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

CanvasTouch 对象

属性

类型

说明

identifier

Number

触摸点的标识符

x, y

Number

距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart), 位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。