iOS接入指南¶
注:本文为微信iOS终端SDK新手使用教程,只涉及教授SDK的使用方法,默认读者已经熟悉XCode开发工具的基本使用方法,以及具有一定的编程知识基础等。
1.向微信注册你的应用程序id¶
请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。
2.下载微信终端SDK文件¶
SDK文件包括 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 三个。 如选用手动集成,请前往“资源下载页”下载最新SDK包
3.搭建开发环境¶
3.1 通过CocoaPods集成¶
[1] 在XCode中建立你的工程。
[2] 在工程的Podfile里面添加以下代码:
pod ‘WechatOpenSDK’ 保存并执行pod install,然后用后缀为.xcworkspace的文件打开工程。
注意:
命令行下执行pod search WechatOpenSDK,如显示的WechatOpenSDK版本不是最新的,则先执行pod repo update操作更新本地repo的内容
关于CocoaPods的更多信息请查看 CocoaPods官方网站 。
[3] 在Xcode中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序id(如下图所示)。
Xcode设置URL scheme
[4] 在你需要使 用微信终端API的文件中import WXApi.h 头文件,并增加 WXApiDelegate 协议。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WXApi.h"
@interface AppDelegate : UIResponder<UIApplicationDelegate, WXApiDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
常见问题:
对于之前SDK放在主工程目录下,切换成CocoaPods的形式,执行pod install 之后,出现
Use the $(inherited) flag, or
Remove the build settings from the target.
解决方法是 把工程target中的build Setting里面PODS_ROOT的值替换成$(inherited)
Other Linker Flags中 -all_load 替换成$(inherited)
3.2 手动集成¶
[1] 在XCode中建立你的工程。
[2] 将SDK文件中包含的 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 三个文件添加到你所建的工程中(如下图所示,建立了一个名为Test 的工程,并把以上三个文件添加到Test文件夹下)。
(注:请使用xCode4.5及以上版本)
[3]微信开放平台新增了微信模块用户统计功能,便于开发者统计微信功能模块的用户使用和活跃情况。开发者需要在工程中链接上:SystemConfiguration.framework, libz.dylib, libsqlite3.0.dylib, libc++.dylib, Security.framework, CoreTelephony.framework, CFNetwork.framework,CoreGraphics.framework。
[4] 在你的工程文件中选择Build Setting,在”Other Linker Flags”中加入”-Objc -all_load”,在Search Paths中添加 libWeChatSDK.a ,WXApi.h,WXApiObject.h,文件所在位置(如下图所示)。
(注:请使用xCode4.5及以上版本)
[5] 在Xcode中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序id(如下图所示)。
Xcode设置URL scheme
[6] 在Xcode中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“LSApplicationQueriesSchemes“添加weixin(如下图所示)。
[7] 在你需要使 用微信终端API的文件中import WXApi.h 头文件,并增加 WXApiDelegate 协议。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WXApi.h"
@interface AppDelegate : UIResponder<UIApplicationDelegate, WXApiDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
4.在代码中使用开发工具包¶
[1] 要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的id。(如下图所示,在 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 函数中向微信注册id)。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//向微信注册
[WXApi registerApp:@"wxd930ea5d5a258f4f"];
return YES;
}
[2] 重写AppDelegate的handleOpenURL和openURL方法:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url {
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}
[3] 现在,你的程序要实现和微信终端交互的具体请求与回应,因此需要实现WXApiDelegate协议的两个方法:
>-(void) onReq:(BaseReq*)reqonReq
是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用sendRsp返回。在调用sendRsp返回时,会切回到微信终端程序界面。
>-(void) onResp:(BaseResp*)resp
如果第三方程序向微信发送了sendReq的请求,那么onResp会被回调。sendReq请求调用后,会切到微信终端程序界面。
具体在此两方法中所要完成的内容由你定义,具体可参考微信开发工具包中的SDK Sample Demo源码。
[4] 如果你的程序要发消息给微信,那么需要调用WXApi的sendReq函数:
>-(BOOL) sendReq:(BaseReq*)req
其中req参数为SendMessageToWXReq类型。
需要注意的是,SendMessageToWXReq的scene成员,如果scene填WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话内。如果scene填WXSceneTimeline,那么消息会发送至朋友圈。如果scene填WXSceneFavorite,那么消息会发送到“我的收藏”中。scene默认值为WXSceneSession。
至此,你已经能使用微信终端SDK的API内容了。如果想更详细了解每个API函数的用法,请查阅 官网API文档 或自行下载阅读微信SDK Sample Demo源码。
微信 SDK Sample Demo
源码